- El Gobierno de Ayuso incorporará el popular videojuego Minecraft como «herramienta educativa y cultural» para alumnos de Primaria
- Minecraft, la herramienta educativa y cultural que revoluciona la educación en la Comunidad de Madrid
- Un enfoque innovador en la educación
- Soporte y asesoramiento para los profesores
El Gobierno de Ayuso incorporará el popular videojuego Minecraft como «herramienta educativa y cultural» para alumnos de Primaria
En un novedoso y innovador enfoque educativo, el Gobierno de Ayuso ha decidido incorporar el popular videojuego Minecraft como una herramienta educativa y cultural para los alumnos de Primaria. Esta iniciativa busca fomentar el aprendizaje y el desarrollo de habilidades en los estudiantes de manera interactiva y divertida. Con esta medida, el Ejecutivo regional busca potenciar la educación y la creatividad en los niños, aprovechando el atractivo y la popularidad del juego. Esta noticia ha generado gran interés y expectación en la comunidad educativa y entre los padres de familia, que ven con buenos ojos la incorporación de nuevas tecnologías y herramientas innovadoras en el aula.
Minecraft, la herramienta educativa y cultural que revoluciona la educación en la Comunidad de Madrid
La Comunidad de Madrid da un paso adelante en la incorporación de tecnologías innovadoras en el aula, con la inclusión del videojuego Minecraft como herramienta educativa y cultural para los alumnos de Educación Primaria de los centros escolares de la región.
El objetivo principal de esta iniciativa es, por un lado, reforzar las competencias digitales de los jóvenes a través de un instrumento que les resulta familiar, y por otro, reducir la brecha digital existente en la región. Para lograr esto, el Consejero de Digitalización, Miguel López-Valverde, ha visitado la sede de la empresa Cegos España en la capital, compañía adjudicataria del proyecto, para conocer las características de esta medida y el trabajo que se está realizando para ponerla en marcha a lo largo del presente curso escolar.
Un enfoque innovador en la educación
Con esta herramienta, pretendemos que los niños de la región conozcan más profundamente, por ejemplo, nuestro rico patrimonio cultural para lo cual el videojuego recreará los edificios y monumentos más emblemáticos, ha señalado el consejero.
La iniciativa no solo se centrará en el uso del videojuego en sí mismo, sino que también se contempla una competencia intermunicipal en la que los centros que se suman a esta propuesta competirán en una liga en la que la organización planteará a los participantes varios retos relacionados con el conocimiento tecnológico, el trabajo en equipo y la creatividad.
Los que obtengan mejor puntuación en estas actividades se clasificarán para una gran final en la que se decidirá el colegio ganador, ha explicado López-Valverde.
Soporte y asesoramiento para los profesores
A todas las escuelas inscritas se les dotará con el equipamiento necesario para desarrollar esta iniciativa y el profesorado contará con soporte y asesoramiento continuo para que puedan reforzar el aprendizaje de los estudiantes.
Con esta medida, la Comunidad de Madrid apuesta por la innovación y la tecnología para mejorar la educación y reducir la brecha digital en la región.
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