Cazacracks 2023: El Gran Evento de Videojuegos en Madrid – Aprendizaje, Oportunidades y Entretenimiento


La industria de los videojuegos va más allá de la programación y los códigos binarios. Un sinfín de procesos, como el diseño y la ilustración, son fundamentales para dar vida a mundos virtuales. Con el objetivo de promover esta área profesional, Madrid in Game ha puesto en marcha la tercera edición de la iniciativa Cazacracks, que culminará el 29 y 30 de octubre con un gran evento educativo y formativo sobre el gaming.

En las últimas semanas, el Comando Cazacracks ha visitado institutos y centros de formación en toda la región, enseñando a los estudiantes cómo opera realmente la industria de los videojuegos y las oportunidades que ofrece. Esta propuesta se destaca como una de las más ambiciosas del Consistorio en el ámbito digital, alcanzando ya a más de 10.000 alumnos en toda la región.

Madridiario ha tenido la oportunidad de asistir a una de las 30 sesiones del comando este año, en el IES Emilio Castelar, en Carabanchel, donde se observa el tono divertido y desenfadado con el que los actores explican esta profesión relativamente nueva. Cada actor, representando una fase del proceso de creación de un videojuego, resalta la importancia del trabajo en equipo y la diversidad de facetas que componen la industria, desde el diseño de personajes y escenarios hasta el metatesting o la programación.

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Durante las sesiones, el comando también menciona que la gamificación se aplica en otros sectores productivos, como la arquitectura, y los beneficios que los videojuegos pueden aportar en áreas como la memoria o la toma de decisiones.

Además de su aspecto educativo, las sesiones incluyen dinámicas interactivas y juegos inspirados en títulos clásicos como el Arkanoid.

“Buscamos que se diviertan y se sientan en un diálogo directo, no como niños. Lo que más nos gratifica es ver que realmente disfrutan y se comunican con nosotros”, comenta uno de los actores del comando tras la actividad.

Diversos jóvenes asentían o intercambiaban risas sobre sus videojuegos favoritos. Algunos se mostraron sorprendidos al descubrir que el desarrollo de un videojuego requiere diseñadores, programadores, guionistas y actores de doblaje. “No creía que hiciera falta tanta gente para hacer un juego”, expresó uno de ellos al final de la sesión.

«No creía que hiciera falta tanta gente para hacer un juego»

Los jóvenes asistentes también valoraron la actividad con una excelente nota: “Ha sido divertido, no aburrido, y nos enseñaron que los videojuegos también pueden educar”, comentó uno de los estudiantes, mientras que otro se plantea ahora dedicarse a esta industria: “Nunca lo había considerado, pero investigaré más sobre las oportunidades, porque me parece muy interesante”.

Las dimensiones del videojuego: ocio, cultura e industria

Para el Ayuntamiento de Madrid, el videojuego no es solo un producto de entretenimiento, sino una iniciativa estratégica dentro de las políticas públicas culturales y de innovación.

Ángel Niño, quien sostiene que el gaming debe tener un lugar propio dentro del ecosistema económico y creativo de la ciudad. “Históricamente se ha considerado que el videojuego es solo un sector de ocio, pero también genera empleo y desarrollo industrial”, afirma Niño.

El concejal enfatiza que el sector de los videojuegos “es un ámbito muy cercano al pleno empleo”, con una creciente demanda de perfiles técnicos y creativos. “Hoy en día no solo se requieren programadores o diseñadores 3D, también guionistas, dobladores, creadores de contenido, productores o comunicadores especializados. Es un ecosistema profesional amplio con diversas oportunidades y barreras de entrada cada vez menores gracias al acceso a nuevas herramientas educativas”.

«Es un ecosistema profesional amplio y con barreras de entrada cada vez menores»

El concejal subraya que “Madrid ya cuenta con más de 40 grados y másteres relacionados con el gaming”, lo que la posiciona entre las ciudades con mayor oferta educativa en videojuegos del mundo. Además, su objetivo es «que quienes vienen a estudiar aquí no tengan que marcharse, que encuentren en Madrid un lugar donde quedarse a trabajar e innovar. Por ello, promovemos un entorno de emprendimiento y talento que conecta educación, empresas y proyectos reales”.

Niño se define como gamer y aborda el debate acerca de la utilidad de los videojuegos: “He vivido desde los primeros arcades la transformación de los videojuegos. Considero que tienen un gran componente cultural y, de hecho, estamos inmersos en ella. Forman parte del lenguaje contemporáneo y son un medio de creatividad y expresión.

Gran cierre de los Cazacraks los días 29 y 30 de octubre

Después de un mes de recorrido, Cazacraks cerrará con broche de oro con una exposición académica y profesional en el Campus del Videojuego de Madrid in Game, en la Casa de Campo.

Durante los días 29 y 30 de octubre, el recinto ofrecerá jornadas abiertas al público y gratuitas donde 12 universidades y centros de formación presentarán su oferta educativa en áreas como desarrollo, animación, diseño digital y nuevas tecnologías.

Entre los participantes se encontrarán Voxel School, UDIT, la Universidad Complutense, la Universidad Europea, la Rey Juan Carlos, el CEU San Pablo, ESDIP, Lightbox Academy, Universae, la Universidad Francisco de Vitoria, CEV y Camilo José Cela.

Además de los stands formativos, habrá charlas, demostraciones y competiciones de eSports, convirtiendo el Campus en un espacio de encuentro entre estudiantes, profesionales y empresas del sector.

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