Números alarmantes y la necesidad de detener la pérdida de talento


Las cifras de facturación en el sector de los videojuegos en Madrid están en su mejor momento. El desarrollo del tejido empresarial y el ecosistema profesional de la capital también avanza en la misma dirección. Este ‘boom’ es paradójico si se considera que prosperar en este ámbito «nunca ha sido tan complicado» debido al alto volumen de proyectos que cada año llegan al mercado, según José Carlos Montero, desarrollador de videojuegos con dos décadas de experiencia, que tras trabajar mayormente en el extranjero, ahora se ha establecido en Madrid.

«He sido profesor de másteres en desarrollo de videojuegos durante once años y la situación es alarmante. Los estudiantes se van al extranjero en busca de oportunidades», destaca en una entrevista, mientras trabaja en Alche Mice, su proyecto, en el Campus del Videojuego de Madrid, situado en Casa de Campo. Madrid busca ahora liderar y orientar el rumbo, para que los emprendedores puedan progresar en un entorno complejo y atraer la atención de inversores, logrando así una mayor retención del talento local.

Este impulso se ha gestado a lo largo de los años por parte del ayuntamiento de la capital, que tiene como objetivo establecer la ciudad como un polo estratégico en este sector a nivel europeo. Esta labor parece estar dando resultados. De acuerdo a las previsiones actualizadas del Clúster del Videojuego de Madrid, mediante un informe de IDG Intelligence, socio de esta organización público-privada, la facturación del sector en la región se proyecta para 2024 en más de 1.200 millones de euros, la cifra más elevada desde que se empezó a registrar en este informe en 2021. El ecosistema madrileño ya cuenta con más de 6.000 trabajadores, destacando en áreas cruciales como el arte, diseño e ingeniería.

El tejido empresarial en Madrid, según el estudio, muestra un comportamiento «especialmente positivo», apuntan desde la entidad: el 79% de las empresas ha mantenido o incrementado sus plantillas desde octubre de 2024, y dentro de este grupo, el 69% de las empresas medianas (entre 11 y 50 empleados) también ha crecido o se ha mantenido estable, lo que refuerza la solidez del ecosistema local. Estos datos, aunque a priori no parecen sorprendentes, generan una sensación positiva considerando el panorama actual de la industria —a pesar de la facturación récord, en el último año se han producido cierres de estudios emblemáticos y despidos masivos—.

«En los últimos doce meses, se han creado siete nuevos estudios en Madrid, lo que significa que el negocio que genera este sector ha aumentado un 24% desde 2021», resalta a este periódico Olga Blanco, presidenta del Clúster del Videojuego y vicepresidenta de IBM Consulting España, uno de los 70 miembros de esta organización creada para impulsar el sector en Madrid, colaborando empresas, instituciones y universidades tanto públicas como privadas. Muchos de estos proyectos han incorporado talento de compañías que han reestructurado su actividad, evidenciando así la capacidad del ecosistema madrileño para adaptarse, absorber y redistribuir perfiles senior.

1.200 millones

El estudio del Clúster del Videojuego de Madrid estima que la facturación del sector en la región superará los 1.200 millones de euros en 2024, la cifra más alta registrada desde 2021.

6.000 nuevos empleos

El ecosistema madrileño cuenta con un talento compuesto por más de 6.000 trabajadores, en su mayoría especialistas en áreas clave como el arte, el diseño y la ingeniería. Además, en los últimos doce meses, se han creado siete nuevos estudios.

79%

El 79% de las empresas establecidas en Madrid ha mantenido o incrementado sus plantillas desde octubre de 2024, y dentro de ellas, el 69% de las empresas medianas (entre 11 y 50 empleados) también ha experimentado crecimiento o estabilidad.

Todo esto no sería posible sin un motor que haya valorado esta industria y apostado por el trabajo para posicionar a Madrid como parte de este foco. «Es uno de los sectores que ha crecido en los últimos años, no solo en videojuegos, sino también en la ‘gamificación’ [aplicación de juegos en contextos educativos o laborales; un ejemplo es Duolingo, para aprender idiomas]», ha indicado a este periódico Ángel Niño, concejal delegado de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid y rostro del equipo de Almeida en esta apuesta por la industria.

«Hacer que la gente conozca tu producto es mucho más complicado ahora que hace 10 años. Se necesita una planificación sólida»

José Carlos Montero

Desarrollador de videojuegos

Paralelamente al Clúster del Videojuego, Madrid in Game nació como resultado de los Acuerdos de la Villa, pactos alcanzados en 2020 para potenciar ciertas áreas estratégicas de la ciudad. Otro pilar esencial es el Campus del Videojuego, un espacio de 3.000 metros cuadrados en Casa de Campo que alberga diversas iniciativas enfocadas en el desarrollo de nuevas ideas en este sector. El complejo cuenta con tres pabellones: uno destinado a divulgación y eventos de ‘networking’; otro para acercar a los madrileños a los Esports; y, por último, el Development Center, que incluye programas de emprendimiento con espacios de trabajo y recursos tecnológicos para el desarrollo de proyectos.


Un usuario juega en el pabellón de Esports del Campus del Videojuego


JOSÉ RAMÓN LADRA

José Carlos Montero se unió hace unos meses al programa StartIn Up, la aceleradora de empresas de Madrid in Game. Sin embargo, su trayectoria en la industria del videojuego comenzó hace más de veinte años, creando simuladores y experiencias en tiempo real para empresas. «Comencé con simuladores, VR y AR, centrándome mucho en el desarrollo empresarial. Teníamos dos grandes clientes que, lamentablemente, cerraron durante la pandemia. Regresé de Berlín y empecé el proyecto que tenemos en marcha aquí», comenta este autónomo, que al igual que más de 50 empresas ha aprovechado este programa municipal, diseñado para atraer y retener talento local y nacional, además de generar empleo directo.

Programas de emprendimiento

«Aquí hay una gran cantidad de formación. Contamos con una red de mentores de primer nivel, a la que trato de asistir en todas las formaciones que se ofrecen», menciona Montero, quien asegura que «todo lo relacionado con el marketing es muy valioso». Esta cuestión es clave en el actual contexto, donde prosperar en un sector en el que «nunca ha sido tan complicado» que una idea salga adelante es un reto. «Casi todos juegan, pero cada día surgen decenas de nuevos juegos. Por lo tanto, lograr que la gente conozca tu producto es más complicado que hace 5 o 10 años. Necesitas una planificación adecuada con acciones para ganar visibilidad, y eso no es nada fácil», explica a este periódico.


José Carlos Montero. creador de Alche Mice, en el Campus del Videojuego de Madrid


josé ramón ladra

Añade a esto que en España no existe una industria del videojuego en sentido estricto, ya que no se considera un producto cultural, señala Montero. «Cuando un inversor evalúa opciones, tiene la posibilidad de invertir en cine o en videojuegos. Pero el cine es un producto cultural que ofrece un retorno inmediato, cosa que no sucede en nuestro sector», denuncia y subraya la necesidad de que haya más asociaciones que defiendan los intereses de quienes trabajan en este campo.

Por ello, desde el Ayuntamiento de Madrid se está trabajando para crear una industria sólida que prospere, no solo a nivel local, sino también nacional. «Estamos impulsando que las empresas establezcan sus ‘headquarters’ en Madrid, lo cual está muy relacionado con esta iniciativa y la propuesta de valor que rodea a este sector», enfatiza Ángel Niño, quien en su área municipal tiene como prioridad «seguir creciendo y garantizar que la capital esté al nivel de las ciudades líderes en esta industria». Actualmente, en Europa existen núcleos significativos en Londres y Berlín, donde se encuentran las sedes de League Of Legends y Valorant. Para ello, asegura este concejal a ABC, «se están creando espacios de formación que fomenten el talento y que faciliten a las empresas establecerse aquí y contratar de manera más eficiente».

«Se trata de uno de los sectores que han ido creciendo en los últimos años, no solo en videojuegos, sino también en la gamificación»

Ángel Niño

Concejal delegado de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid

En su esfuerzo por posicionar a Madrid, el consistorio ha visto la internacionalización como uno de los motores clave. Por eso, Madrid In Game también participa en las ferias y eventos más relevantes del sector a nivel nacional e internacional, además de implementar un ambicioso plan de promoción exterior enfocado en la atracción de inversión y talento.

Un ejemplo de ello es la colaboración entre el Ayuntamiento de Madrid y la Ciudad Autónoma de Buenos Aires para impulsar el desarrollo del ‘gaming’ y los Esports. Este proyecto conjunto, anunciado en esta edición de Fitur, se desarrollará en tres líneas. Se permitirá que empresas argentinas participen en el programa de emprendimiento en Madrid, se llevará a cabo una competición de Esports que conectará a jugadores de ambas ciudades y, por último, se realizará un concurso colaborativo para el desarrollo de videojuegos.

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